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2008-08-01から1ヶ月間の記事一覧

014:多角形を描く

多角形を描く 多角形を描くには、Polygon関数を使用します。 BOOL Polygon( HDC hdc, // デバイスコンテキストのハンドル CONST POINT *lpPoints, // ポリゴンの頂点 int nCount // ポリゴンの頂点の数); hdcにはデバイスコンテキストハンドルを指定します。…

013:円を描く

円を描く 四角形の次は、円を描いてみましょう。 円を描く関数にはEllipse関数を使います。 BOOL Ellipse( HDC hdc, // デバイスコンテキストのハンドル int nLeftRect, // 長方形の左上隅の x 座標 int nTopRect, // 長方形の左上隅の y 座標 int nRightRec…